开元·上城莒县售楼处 > 新闻动态 >
新闻动态 导航
新闻动态 热门
- 吴越:给30年演戏生涯一份
- 业界话低空经济未来:突
- 文化中国行 | AI诗画二十四
- 网传李现和瞿友宁二搭《
- 未授权演出又现,琼瑶方
- 微小说|此后余生不爱你
- 再婚见人心(微小说)
- 美女系列壁纸第4856期—许
- 民间故事: 胡知府智破井尸
- 华大等破译结皮绿藻基因
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
新闻动态
《教团: 1886》开发商创始人称曾想做续作 但被索尼拒绝了
作者:admin
发布时间:2025-03-05 07:00
点击: 67
在去年,曾经打造了《教团:1886》的游戏开发商Ready at Dawn被母公司Meta关闭。作为Ready at Dawn联合创始人的Andrea Pessino透露,他们曾经希望制作《教团:1886》的续作,然而索尼却拒绝了他们的提案。
《教团:1886》在当年PS4上以精细的画面与游戏背景获得了玩家的好评,然而过短的流程与内容量也被玩家戏称“半成品”。Andrea Pessino称虽然《教团:1886》的媒体评价一般(MTC:63分),但是他们当年依旧向索尼提出了制作续作的提案。如今回头来看,索尼拒绝续作可能是件好事。因为当时的提案即便通过,开发预算也会非常有限,而当时工作室也没有足够的话语权去争取更好的合同。不过,他也承认当时团队依然愿意接下这个项目,希望能借此这个机会来填补前作的不足。
对于《教团:1886》本身,Andrea Pessino称当时由于开发周期压力,开发团队不得不删减大量内容以保证按时发售,所以导致游戏中一些互动元素被精简成了过场动画或者电影式演出。他称如果开发周期能够再多一年时间,游戏将会完全不同。
《教团:1886》在当年以宽屏画面演出以及“工业革命、圆桌骑士,雾都伦敦与吸血鬼”的故事设定吸引了很多玩家。然而游戏本身内容不完整,互动仅靠电影演出,也令游戏没有得到广泛认可。
- 上一篇:没有了
- 下一篇:孩子人生的四个关键时刻, 全藏在这四个生日里
最新资讯
-
2025-04-19华西医院连续3年承办“一
-
2025-04-19从小众游戏到“精神桃源
-
2025-04-19财经聚焦|三大指数继续上
-
2025-04-19神工股份:3月27日召开业
推荐资讯